Adesso (2017) l'elettronica per hobbisti non è così popolare. Ai bambini vengono offerte opportunità di programmazione tramite Scratch e app simili su iPad.
Non sono d'accordo con questa premessa. C'è una certa unicità e orgoglio nel creare qualcosa di fisico che puoi toccare e mostrare alle persone che non ottieni da uno schermo - questo vale non solo per l'elettronica ma per qualsiasi cosa fisica, box-kart fatti da rottami, sistemi creativi (come Lego) che consentono la facile costruzione di modelli meccanici e statici, e modellismo tradizionale ritagliando parti in plastica per incollarle tra loro ecc.
Un oggetto soggetto all'ambiente, ha proprietà fisiche che potrebbero renderlo comportarsi in modo imprevedibile, o non offre una garanzia di successo, sarà sempre coinvolgente per una mente indagatrice e utile nel mondo più ampio - IMHO una creazione "virtuale" o basata su computer dovrebbe essere vista come aggiunta a tali attività e da non significa un sostituto.
A titolo di esempio, alle mie ragazze (di età compresa tra 5 e 11 anni) piace giocare con Lego, Minecraft ecc. Il mio bambino di 5 anni non ama nient'altro che creare circuiti semplici utilizzando un kit Cambridge Brainbox Primary2 (come thi È uno che presenta un ventilatore che, se un circuito è costruito correttamente, decollerà e volerà attraverso la stanza. Può passare molto tempo a esaminare le diverse opzioni per gli interruttori e può eseguire semplici operazioni di risoluzione dei problemi e sperimentare (come se la polarità sul motore fosse sbagliata, la ventola girerà ma non riuscirà a decollare). -L'attività del mondo è lontanissima dal seguire le istruzioni per copiare qualcosa su uno schermo.
Anche l'elettronica e la programmazione non sono affatto una situazione di O / O: c'è un enorme spazio per la collisione dei due mondi. Ad esempio esiste una build di Scratch per la piattaforma Raspberry Pi a basso costo (stiamo parlando di hardware a partire da $ 5) che consente alle applicazioni Scratch di interfacciarsi con il mondo fisico sia attraverso input che output, e per i più avanzati in cui puoi approfondire più programmazione di basso livello tramite Arduino, ecc. Il potenziale per l'ingresso nel campo della robotica sia per svago che per lavoro è di gran lunga maggiore di quanto non fosse nella nostra giovinezza - poiché le barriere all'ingresso diminuiscono, posso sicuramente vedere una futura necessità dispositivi elettronici che esistevano nella nostra giovinezza.
I vantaggi non riguardano solo l'elettronica, c'è una crescente carenza di persone a livello universitario con capacità motorie fini perché le persone non le praticano da bambini (neanche attraverso elettronica / saldatura o come arte / artigianato). Ho sentito (su BBC R4, non ricordo lo spettacolo esatto quindi non posso darti la fonte) un docente universitario ha avuto problemi a convincere gli studenti a formarsi come chirurghi perché semplicemente non avevano le capacità motorie necessarie anche se erano accademicamente eccellenti.
TL; DR - No, fare e programmare non danno gli stessi benefici. Fare (non necessariamente elettronica) allena le capacità fisiche e motorie che saranno sempre molto prezioso per tutta la vita di tua figlia.